miércoles, 30 de enero de 2013

Escuadra de Asalto Ultramarine.

Esta es la escuadra de asalto que terminé de pintar de mi ejercito de 1500 puntos de Marines Espaciales, la compre en una Fuerza de Combate (la compre hace algunos años y en una tienda de descuentos online, con lo que salio más barata).
La escuadra de 5 marines, Sargento con martillo trueno (el cual hice con las hombreras tachonadas de las matrices de marine normal y con el acha de energia de la matriz de la escuadra) y escudo de combate, un marine tiene lanzallamas.

Pertenecen a la 3º Compañia de los Ultramarines (para ponerle las hombreras rojas), 7º Escudra.
Estan pintados segun las instrucciones y colores que aparecian en el libro: "Como Pintar Marines Espaciales", las pinturas son citadel menos la capa de armadura de los marines, que es de Vallejo Game Color y es una mezcla de "Ultramarine Blue" y "Imperial Blue", la cual la utilice tras quedarme son pinturas Citadel y que GW las cambiara a otras (para que no me casen los colores utilizo otras más baratas) (las nuevas citadel aun no las he probado).
Las calcomanias son las que venian en la caja en las que he usado el Decal Fix y el Decal Medium de Vallejo (y no lo que dice GW sobre barnicez y calcomanias) las cuales hay que cortar al minimo para que queden bien a demas de rematarlas con Barniz Acrilico Mate de Vallejo. Tambien les pinte un VII en las hombrearas para denotar su numero en la compañia.
El Sargento, a demas del equipo de CaC tiene más detalles dorado y el casco rojo.
Las peanas se han pintado de negro y se les ha dado un pincel seco de Codex Grey Citadel.

Ahora solo me faltan por pintar 16 miniaturas: 10 exploradores, un capellan en retros y 5 marines tacticos (son media escuadra, la cual pondre cuando este pintada por completo) para mi ejercito de 1500 puntos, la proxima unidad que veamos sera la Escuadra Tactica de 10 marines, y cuando este termiando el ejercito por completo pongo fotos del resto de unidades.


Si se tiene especial interes en ver el resto del ejercito pintado en poco tiempo, le agradeceria que hiciera alguna contribucion para pinturas (y pinceles).


lunes, 28 de enero de 2013

Morrowind en 16 minutos y medio.

Si alguien ha juagado al Elder Scrolls III: Morrowind sabra que es un juego muy largo (y eso sin contar las expansiones, que lo hacen mucho más largo),  pues hay una forma de pasarselo en 16 minutos y medio:
La cual consiste en meterse tropecientas pociones de inteligencia, fabricar más pociones de otras cosas como levitar y suerte; e ir directamente a por parte final de la ultima quest.

jueves, 24 de enero de 2013

Dystopian Wars Stat Cards.

Las "Stat Cards" son esas cartas de carton con el perfil del vehiculo y que estan en los blisters y cajas de sus correspondientes unidades las cuales estan impresas por las dos caras: con el perfil en un lado y las reglas especiales en el otro:
Pues hay una ayuda no oficial donde las tarjetas son grandes como una carta, a una sola cara y que incluye el resumen de las reglas especiales:
Pues en este enlace se pueden descargar todas las Stat Cards de todos los modelos y naciones en PDF con lo que solo queda imprimirlas y pegarlas a una cartulina (o imprimirlas en una carulina directamente) y a disfrutar.

miércoles, 23 de enero de 2013

Ya esta aqui Intrusion.

Ya han sido desveladas todas las cartas de la ultima expansion de Magic: Intrusion.
Aqui el enlace al spoiler visual y aqui la lista de precios.
Desgraciadamente no podre ir a la presentacion, pero tratare de ir al evento de lanzamiento y al Games Day a demas de jugar un par de Booster Drafs y hacerme con alguna Aberracion Consumidora.

 
Cuando juegue alguna partida comprobare que tal funciona la ampliacion en sellado y la comentare.

martes, 22 de enero de 2013

Como coleccionar Lego (al mejor precio): sets nuevos

Los LEGO, creo que todo el mundo sabe lo que son: un juguete de construccion hecho en plastico ABS.
Pues si os da por coleccionarlos o quereis empezar una nueva coleccion creo este tutorial para comprar los sets nuevos al mejor precio.
Este tutorial esta especialmente enfocado para los nuevos sets que acaban de salir al mercado de los que hay alta disponivilidad, lo cual es la manera más facil, barata y sencilla de iniciar una coleccion de Lego o de ampliar la que ya tienes y ahorrar por el camino.

En primer lugar analicemos los canales de ditribucion (que viene a ser las tiendas donde puedes comprarlos):
  • Jugueterias: La clasica tienda de barrio donde solo te venden juguetes o la multinacional de turno como Jugueterias Poly y Toysrus... no creo que requieran más explicacion.
    • Pros:
      • Amplio catalogo
      • Son frecuentes y accesibles
    • Contras:
      • Precios altos (y en el caso del Toysrus abusivos).
      • Poco stock: a pesar de su amplio catalogo solo tienen pocas unidades de cada set (y puede que no reciban más).
  • Supermercados: Algunos supermercados con grandes selecciones de articulos (no solo alimentacion y drogueria como el Mercadona) como el Carrefur suelen vender juguetes, un puñado de ellos son de Lego.
    • Pros:
      • Precio muy bajo
    • Contras:
      • Catalogo muy reducido
  • Tiendas Online: Como su propio nombre indica son tiendas de compras por Internet como Amazon, su principal caracteristica es que suelen hacer algo de descuento respecto a tiendas fisicas.
    • Pros:
      • Amplio catalogo
      • Descuentos y ofertas
    • Contras:
      • Gastos y tiempo de envios (aunque por lo general sulen ser pequeños)
      • Variacion de precios (al menos en Amazon el precio del algunos productos puede subir si en ese momento no tienen stock o/y si hay mucha demanda)
  • Lego Shop: Es la propia tienda online de Lego.
    • Pros:
      • Todo el catalogo, series y lineas
      • Posibilidad de comprar "colleciones de productos" (set que incluye varios sets de un mismo tema, aunque practicamente cuesta lo mismo que compralos por separado)
      • Sets promocionales y exclusivos en pedidos caros
      • Servicio VIP (por cada 100€ que gastes te regalan 5€)
      • Gran cantidad de stock
    • Contras:
      • Gastos de envio (5,95 €)
      • Solo esta en ingles
      • Cierta variacion de precios segun el pais
Estas son las principales formas de comprar sets de Lego, las dos más interesantes segun la ventaja absoluta de Adam Smith (comprar donde sale más barato) son la Tienda Online y ocasionalmente la Lego Shop.

En segundo lugar: disponivilidad: Algunos sets son más limitados, esclusivos o/y deseados respecto a otros y pueden que desparezcan muy rapido de los estantes de las tiendas (o de las baldas de sus almacenes). Si no  quieres quedarte sin ningun set o sin adquirir alguno en particular es recomendable mirar las proximas novedades en paginas especializadas como Brickpedia (algunas incluso dan detalles del precio), despues tratar de buscarlo en Amazon, que con un poco de suerte estara más barato que en la Lego Shop; si despues de esto no encuentras el set, puedes mirar la seccion de la Lego Shop: Hard to Find, donde aparecen sets con alta demanda o exclusivos muy caros los cuales estan en las ultimas existencias, y ya que estas puedes obtener algun set exclusivo (y en el peor de los casos siempre puedes patarte varias jugueterias que tengan alguno sin vender).

Espero que les haya servido para ahorrarse unas pelas (especialmete si ivan a comprarlos al Toysrus).

domingo, 20 de enero de 2013

Matt Warp y los Orkos.

Matt Ward, ese creador de reglamentos, especialmente el de los Angeles Sangrientos, Caballeros Grises, Necrones... y sus aberraciones transfondisticas y unidades overpower.

Pues de BoLS me entero de que el codex Orkos lo va a hacer él, y ya hemos tenido que aguantar aberraciones como esta:

 No quiero ni pensar que aberraciones orkas veremos para el nuevo codex orko (solo espero que lo echen de la compañía lo antes posible o puede que mute a los Tiranidos).

No tiene pito.

El fallo de traduccion de Dora la Exploradora.

sábado, 19 de enero de 2013

Unidades Pintadas de Dystopian Wars.

Estas son las unidades pintadas hasta ahora de Dystopian Wars, estas en concreto son del Starter Set Naval del Enpire of Blacing Sun.

Aqui estan los tokens de aviones:
Están pintadas con pinturas citadel (sobre todo los metalizados) y algunas de Model Color de Vallejo.
 Uno de las alas en todo su esplendor
 Listos para atacar desplegados en un ala de 5 marcadores.

Los cruceros Nakatsu:
Pintados con Bolt Gun, tinta Arsumen Blue y Mitrhil Silver, todos de la gama Citadel. Escogí este esquema porque supuse que los niponnes galvanizarían los cascos de sus buques en vez de pintarlos y que incorporarían partes hechas con otros metales como las escaleras y el motor.
La parte de los motores.
 En esta se aprecia el efecto del metal dando la impresión de galvanizado y que se ha desgastado un poco.

Detalle superior donde se aprecian las chimeneas.

Escuadra de fragatas Uwatsu:
 Pintadas con las mismas tecnicas que los cruceros.
 La escuadra junto a uno de los cruceros.


Aun me faltan por pintar las otras 2 escuadras de fragatas (en total 6) y el acorazado junto con el par de bombarderos, los cuales están mprimados en negro. Aun así e gustaría a probar a darles la capa base con aerografo y con el Metal Rifle de Air Color de Vallejo o a pincel con el Oily Steel de Game Color de Vallejo.

Si alguien esta especialmente interesado en verlos terminados pronto le agradecería que realizara alguna contribución para pinturas.

viernes, 18 de enero de 2013

Guerreros del Caos

Games workshop va a sacar en febrero los Guerreros del Caos (supongo que para allanar el terreno a los demonios que puede que salgan en marzo).
Como tónica general para GW ya podemos apreciar los desproporcionados precios de las nuevas miniaturas recopiladas en este foro polaco.

Veamos las novedades:
Bichos gordos: 
Un bicho que parece medio perro, medio demonio algo mutado.

Y su contrapartida de la misma caja (aunque solo le ponen un chirombolo y una cabeza distinta; esta mini (megafigura) recuerda una extraña fusión de Cthulhu y el pulpo del henati.

 Unidades Grandes:

Ogros Dragón, a pesar de ser centauros medio ogros y lagarto.

Unidades de tamaño "normal":
Malditos, los cuales parecen supermutantes sacados de alguna película post-apocaliptica bastante mala (las minis creo que pegarían más en warhammer 40.000 que en Fantasy).

Carros:
El carro parece una fusión rara de cuadriga romana y ruedas Mad Max, y la bestia de tiro de la segunda imagen parece ir pisando huevos y el hacha parece más un abanico de guerra con el que quitarse el calor mientras recorre el campo de batalla a una pasmosa velocidad de 5 km/h.

Personajes:
 
El señor del caos, el cual tiene pinta de haber dejado a la mujer aburrida en su casa para al volver descubrir que se la esta pegando con un hombre bestia y esta valorando que espada esta más afilada para sacrificar al hombre bestia y a su mujer en nombre del Dios de la Sangre.
El "hechicero" el cual parece un comico/drag-queen a punto de contar un chiste.
Y el personaje bicho feo el cual parece un macaco pidiendo plátanos sacado del Planeta de los Simios antes que de algún Desierto del Caos.

Conclusión: las nuevas minis del caos se parecen más a Gormitis/Skylanders que a miniaturas Citadel. Menos mal que no juego al Fantasy, porque si jugara, no empezaría para nada un ejercito de Guerreros del Caos, y si jugara con él, trataría de comprar lo mínimo posible de estas feas y caras figuras.


jueves, 17 de enero de 2013

El nuevo juego de rol de Star Wars y su aplicacion de dados.

Fantasy Flight Games va a sacar su nuevo juego de rol de Star Wars:

Más informacion aqui (en inlges).

Por lo que aporta el articulo parece ser un juego de rol de gran calidad con el universo de Star Wars (el cual se podrá ampliar con la Wookieepedia), al menos las ilustraciones del libro básico y su PDF de ejemplo prometen bastante (y aunque no conozco a profundidad el conocimiento de las mecánicas de los dados y tiradas parece bastante bueno).

También han sacado su app de dados especiales del juego (para la App Store y el Google Play) por 4,99$: el enlace al articulo. Estas ayudas digitales no están mal, pero me da la impresión de que le restan algo de gracia a los juegos de rol de toda la vida, porque para usar una computadora para hacer cálculos seria mejor jugar a videojuegos de rol.

Esperemos que Edge Entertainment traduzca pronto este juego y sus futuras expansiones.

Si alguien esta especialmente interesado en "unboxes" y "preview" sobre este producto o/y el set basico le aconsejo a realizar alguna contribución.

miércoles, 16 de enero de 2013

Dystopian Wars y guias de pintura.

Por petición popular, Spartan Games ha sacado en su blog una guia de pintado sobre las figuras de Dystopian Wars: Articulo de Spartan Games
Lo que más destaca es que utilizan pinturas de Vallejo ( Estas pinturas por si alguien no las conoce. ), especialmente la gama Model Color (la que se utiliza para pintar maquetas) en vez de la Game Color. También que para pintar el metal utilizan Oily Steel (que parece que es muy parecida al desaparecido Boltgun Metal de Citadel, intentare comprar algún bote y comprobarlo); después le dan tinta negra y por ultimo un pincel seco a demás de repasar algunas lineas.

Tratare de comprar los Empire of the Blazing Sun Bansan Class Small Walker (en cuando los vendan) y las pinturas de su guia para tratar de pintarlos según sus consejos y publicar sus resultados.
Si alguien quiere colaborar, aconsejo dar algo para pinturas y poder comprobar cuando antes estas técnicas y probar con más vehículos y pinturas.

3º Lanzamiento de Dystopian Legions.

Spartan Games me ha enviado un newsletter con las nuevas novedades de Dystopian Legions:
Las novedades consisten en unidades de veteranos y dotaciones de armas:
  • Veteranos: 
    • Sky Hussars: 5 modelos en una caja.
    • Teutonic Knights: incluye armas especiales.
    • Wilderness Section: incluye trampas y lobos.
    • Shinobi Section: lo más destacado es que incluye el marcador de humo.
  •  Dotaciones de armas:
    • MHG section para cada nacion.
  • Marcadores: peanas con algun elemento propio de este universo.

Aquí el enlace oficial para ver todas las imagenes y hacer prepedidos:
 Prepedidos de Dystopian Legions.




Si alguien esta interesado en "unboxing" y "previews" de estos productos ya pude hacer donaciones.

domingo, 13 de enero de 2013

Ya estan los Angeles Oscuros.

Con la salida del Codex Angeles Oscuros he hecho un resumen de las unidades de este (que ya se que es una parrafada):

En primer lugar, aparecen las reglas especiales del codex:
- Circulo Interior: da coraje y enemigo predilecto (marines del caos).
- Determinación oscura: testarudos y no puedes fallar los chequeos de liderazgo.
- Vehículos del Ala Muerte: da enemigo predilecto a los vehículos y permite repetir internos.

Luego aparecen las características de señor de la guerra:
-Maniobra Rápida: solo es útil si va en moto.
-La Caza: una mierda pinchada en un palo (voy a estrellar mi caro personaje con un arma de FP 3 contra ese Tirano de Enjambre o voy a abrirme paso entre miles de tankes y guardias para matar al oficial metido en un Chimera).
-Valor de León: otra mierda pinchada en un palo (todos los personajes tienen coraje y como los pongas en moto o en termis teleportacion no se benefician de los 12' (30cm) de efectividad de la regla).
-Por el Leon: al menos una buena.
-Plantificación Brillante: una bastante buena ya que permite retrasar o acelerar las reservas.
-Aguantar a toda costa: si tienes escuadra de mando con apotecario es inútil, si vas con motos o termis y la unidad es linea tal vez merezca la pena para tomar objetivos.
Conclusión: practica mente son la mitad inútil, una realmente buena y otras buenas pero limitadas.

Empecemos con la armería:

-Espadas de Caliban: arma de energía con +1 a la fuerza y FP 3 y APARATOSA, vamos, un mojón de arma (mejor un hacha de energía).
- Martillo corvus: F +1 y acerada, solo la tienen los cuervos de elite y es bastante buena como arma de base.

Ahora empiezan las armas del ala Muerte, esas creadas para compensar el codex MEC ya que dan un +1 a la penetración contra MEC:
-Alabarda de Caliban: hacha de energía pero sin aparatosa y a dos manos.
-Flagelo de los No Perdonados: maza de energía con FP 3 (FP 2 para los MEC).
-Maza de Absolución: maza con FP 3 para los MEC y puede efectuar el ataque Rough Rider, o sea, durante un turno pueden atacar con F 10 y FP 2, útil contra termis del caos y monstruosas.

Equipo:
-Auxpex, chinga la cobertura enemiga, aunque solo lo pueden comprar los personajes de CG por 5 puntos.
-Campo de Conversión: da +4 invulnerable, pero ciega a tus aliados (un mojon si tenemos en cuenta que casi todas las unidades de CG tienen rosarius o aura de hierro) 15 puntos.
-Campo de desplazamiento: +3 invulnerable, pero das saltitos erráticos (sigue siendo un mojón) 25 puntos.
-Generador de energia: +4 invulnerable y se lo da a toda la escuadra (la mejor opción de escudos) 30puntos.
-Infravisor: sentidos agudizados (a cambio de fastidiar en cegadoras) 5 puntos.
-Reliquia de los no perdonados: miedo y voluntad de hierro.
-Portacrux: solo útil en desafíos = mojón de 10 puntos

Estandartes: se reducen en: permiten repetir chequeos de moral y algunos dan un +1 ataque.
Estandartes sagrados:
-Castigo: da Contraataque a 12' (30cm) 45 puntos.
-Fortaleza: da No Hay Dolor a 12' 85 puntos.
-Devastacion: a 6' (15cm) los bolters son salva 2/4 65 puntos.
Conclusión: Muy caros para lo que hace = mojón.

Reliquias del capitulo:
-Castigaenemigos: un bolter de asalto de 3 tiros con FP 4 20 puntos.
-Matamonstruos de Caliban: birria de espada que en un tercio de las veces da muerte instantánea, tienen FP 3 20 puntos
-Rugido del León: minicaños de plasma de asalto 30 puntos.
-Maza de redención: maza con +3 a la fuerza y cegadora 45 puntos.
-Mortaja de los Héroes: no hay dolor, oscurecido por 50 puntos.
Conclusión: con este coste en puntos son un mojón.


Y ahora empieza la lista:
Personajes especiales:
-Azrael, que por 215 puntos hace termis y motos linea a demás de escoger el rasgo Señor de la Guerra, dar +4 a la unidad a la que se una y tener No Hay Dolor a 6 (tal vez sea el mejor personaje).
-Ezequiel: el psíquico overpower con su propio poder tocapelotas.
-Asmodai: poco más que un capellán interrogador.
-Belial: el que por 190 puntos hace que los termis puntúen, sus habilidades especiales son un poco birrias.
-Sammael: 200 puntos y hace motos linea, tiene cientos de tiradas invulnerables para que acabe muriendo por saturación, el único personaje con un arma de FP 2 sin iniciativa 1; en su verrsion Land Speeder tiene blindaje 14, bolter pesado y canon de asalto acoplados y salvación de +4 (esta bastante cerca de ser un mojón).
Conclusión: solo merece la pena meter a Azrael porque cambia linea dos tipos de unidad por unos cuantos puntos, más que las otras dos y Ezequiel, como psíquico overpower.

Cuartel General Genérico:
-Señor de la Compañía: no se le puede poner moto y su única utilidad es la de duelista, con lo que es la peor opción.
-Capellán interrogador: 20 puntos más caro que el capellán normal, pero con un perfil mejorado, opción para apoyar el CaC de las unidades de asalto (termis, retros, motos).
-Capellán normal: versión pobre del interrogador, mismo usos pero 20 puntos más barato.
-Bibliotecario: unidad barata para potenciar y rellenar, se le puede poner un nivel más de magia por 35 puntos y potenciarlo un poco.
-Tecnomarine: ideal para reforzar las defensas y meter un puñado de armas pesadas baratas más que usarlo en reparar vehículos.
Conclusión: a meter capellán o blibio.

Escuadras de mando:
-Escuadra de mando: 10 puntos más cara que una de veteranos, pero se le puede poner un porrón de armas especiales y mejorarse con un capellán y un campeón a demás de tener un estandarte un poco caro; tal vez el mejor uso que se le puede dar es ponerle 5 lanzallamas y usarla de saturación o 5 rifles de fusión y usarla para cazar vehículos (en cualquier caso se le puede poner el apotecario y aumentar un poco su durabilidad).
-Escuadra de Mando del Ala Muerte: una escuadra de exterminadores normal a la que se le puede poner un campeón, un apotecario y un estandarte; practica mente se queda en una escuadra de exterminadores que no ocupa elite.
-Escuadra de mando del ala cuervo: tres motos plasmeras con picos que pueden tener estandarte, campeón y apotecario; tal vez sea la peor escuadra de mando de todas: es cara y solo son tres (saturación).

Linea:
-Escuadra Táctica: a pesar de su falsa reducción en puntos la escuadra cuesta 70 puntos y se puede mejorar el sargento por 10 (tirar 10 puntos para que muera en un desafió), las armas especiales hay que compralas (los vanilla las tienen gratis) y las pesadas... el lanzacohetes ahora cuesta 15 puntos, lo mismo que el cañón de plasma, pero se puede equipar a anti-aereo por 10 puntos; los marines extra son 2 puntos más baratos que los vanilla; el sargento puede escoger equipo, aunque lo que más merezca la pena sea la pistola de plasma o algún combi-arma.
Conclusión: se quedan más o menos como las vanilla.
-Exploradores: son algo más baratos que los vanilla (a pesar de no tener sargento veterano) y los adicionales cuestan un punto menos, a cambio el lanzacohetes es más caro y el bolter pesado más barato, las capas de camuflaje son un punto más baratas.
Conclusión: son un poco más baratos que los vanilla.

Transportes asignados:
-El rhino es como el vanilla.
-El razorback se encarece, aunque si le pones lasers se queda igual de caro que el vanilla, también se le puede poner un bolter de aslto por 5 puntos.
-Cápsula: mismo que los vanilla, peor con transporte 10 y con misiles viento de muerte 5 puntos más baratos.

Elite:
-Veteranos de la compañía: versión pobre y cutre de la escuadra de mando, son un completo mojón.
-Exterminadores Ala Muerte: 20 puntos más caros que los vanilla pero tienen coraje, ganan enemigo predilecto (MEC) y dividir fuego; el lanzallamas pesado es más caro, pero el resto de opciones son más baratas, se les puede poner un cañón de plasma; los martilleros se pagan a 5 puntos.
Conclusión: son algo mejores que los vanilla porque las armas especiales son algo más baratas y porque tienen la regla dividir fuego a demás de poder hacerse linea, pero pierden si se quieren hacer martilleros.
-Caballeros del Ala de Muerte; mismo que los termis anteriores, pero pueden hacer un ataque super-chetado, tal vez sean muy útiles contra MEC, pero contra el resto van un poco flojos.
Conclusión: tal vez sean utiles en listas nemesis contra MEC, donde sus armas tienen FP 3.
Drednought: 5 puntos más barato que el vanilla y con los cañones laser algo más baratos, la mejor opcion sigue siendo el Mortis y con los autocannons se queda en 120 puntos; se puede seguir haciendo veterano por 25 puntos y mejorar su perfil.
Conclusión: ha mejorado respecto al vanilla.

Ataque Rápido:
-Escuadrón de ataque del ala Cuervo: la escuadra de 3 es algo más barata que la vanilla (por no tener sargento), pero los motoristas adicionales cuestan 2 puntos más, solo se le pueden poner 3 motos más y una de ataque 5 puntos más cara que la vanilla; tienen las mismas opciones que las vanilla salvo porque tienen exploradores y ataque relámpago, también se pueden hacer linea y tienen baliza de teleportacion.
Conclusión: algo más cara que las vanilla.
-Escuadrón de Apoya del Ala Cuervo:
Tanto royo para decir Land Speeders, ahora son como los pelotones de la GI, son como los vanilla, pero el cañón de asalto y los lanzamisiles tifon son más baratos.
-Caballeros Negros del Ala Cuervo: tal vez sea la mejor unidad del codex: una escuadra de 5 motos cuesta 210 puntos, menos que los termis y les pueden hacer estragos: cada moto tiene un pseudo rifle de plasma acoplado a demás se le puede poner un lanzagranadas que puede chingar un poco a la unidad, y tienen un arma de CaC acerada de +1 a la fuerza; la única desventaja que tienen es que no tienen muchas opciones de armas especiales de CaC; se pueden potenciar brutalmente con un blibio con adivinacion.
Conclusión: esta siempre hay que meterla, solo los plasmas hace que merezca la pena para cazar termis y monstruosas.
-Mortaja del Ala Cuervo: el Land Speeder Catedral, cuesta 80 puntos y solo sirve para sinergiarse con los exploradores con capa, un tecnomarine sigue saliendo más barato a demás de poder meter más armas pesadas.
-Escuadra de asalto: 5 puntos más barata que la vanilla (si ponemos el Sargento Veterano), la unica ventaja respecto a la vanilla es que puedes pasar de ponerlo veterano y meterle un combiarma.
-Caza Nephilin: mucho rollo con lo del antiaéreo, pero ninguna de sus armas es antiaérea, tal vez destaque como triturador de vehículos de transporte y poco más. El primo cutre y pobre del Vendetta.
Conclusión: es un poco mojón que solo tiene utilidad en listas nemesis mecanizadas y GI con artilleria.
-Espolón del Ala Cuervo: el inutilizador inútil, pues sus armas son de plantilla y una tiene F 3 y la otra F 5, que a pesar de reducir su HP lo único que haces es invitar al enemigo a dispararle con todo (total, a HP 1 es a 6, igual que impactar contra voladoras), unos whirlwind salen más rentables.
Conclusión: otro mojón sin utilidad ni en listas nemesis.

Apoyo Pesado:
-Devastadores: 10 puntos más barata que las vanilla (con sargento veterano), los bolters pesados, cañones de fusión (mojón), los cañones de plasma y los cañones laser son más baratos que el vanilla, los lanzacohetes cuestan lo mismo y por 10 puntos más se les da anti-aereo. Creo que la mejor combinacion es con bolter pesado y sale a 110 puntos, la otra opción es poner lanzacohetes, ponerle a uno anti-aereo y usarlo con el signum, pero sale a 140 puntos y tal vez merezca más la pena usar dreads mortis.
Conclusión: mejores que las vanilla, pero sigue saliendo mas rentable usar otros vehículos.
-Predator: 15 puntos más caro que el vanilla, pero las opciones de armas son algo más baratas: Autolaser: V: 120 AO: 115 Fullaser: V: 165 AO: 140
Conclusión: es más barato.
-Whirldwind: 20 puntos más barato que el vanilla y por 5 más se le puede poner bolter de asalto.
Conclusión: los Whirlwind hay que meterlos siempre que se pueda.
-Vindicator: 10 puntos más caro, pero el blindaje adicional le sale a 10 puntos.
Conclusión: sin apenas diferencia del vanilla.
-Land Raiders: igual que los vanilla pero el Rendetor es 5 puntos más caro, por 30 puntos más tienen enemigo predilecto (MEC) y repiten los internos (mojón para un vehículo que suele ser destruido por saturación de superficiales).
Conclusión: sin apenas diferencia al vanilla.
-Land Speeder Venganza: un pedazo de mojón.


Conclusión Final:
El codex es algo mejor que los marines vanilla, aunque la única unidad propia del codex que merezca la pena son los Caballeros Negros del Ala Muerte, por el resto se queda como uno vanilla.
Los nuevos vehículos son practicamente un mojón.
Tampoco me ha gustado que el equipo, reliquias y estandartes se asemejen a los Libros de Ejercito del Fantasy (para eso jugaría al Fantasy, so gilipollas (al "iluminado" de GW que le dio por hacer esto en una burda maniobra para facilitar que los jugadores se expandan por su otro juego)).

Ahora a esperar las FAQ y "actualizaciones" donde aumenten el alcance del Land Speeder Venganza y hagan a los misiles Espadanegra anti-aéreos.

miércoles, 2 de enero de 2013

Inicio del Blog.

Inicio este blog centrado en los wargames y algunos juegos similares (rol, cartas, tablero...) aunque especialmente centrado en los juegos de estrategia steampunk Dystopian Wars y Dystopian Legions de Spartan Games ( http://www.spartangames.co.uk/ ).