jueves, 30 de enero de 2014

Macharius Vulcan. Parte 6.

Calcas. En esta entrada tocan las calcomanias, he utilizado las que vienen en las cajas de vehículos e infanteria de la Guardia Imperial.
Las que he aplicado han sido los números 1 0 3 dos veces, una de un As y la de un águila; todas en blanco. El águila la he aplicado en uno de los depósitos, el numero formando un 301 en un lateral y en la parte trasera de la torreta y el As, en un lateral de la torreta. Solo explicare como se pone una (el resto se pueden extrapolar).

Lo primero, es aplicar a la superficie donde va la calca un producto de Vallejo llamado "Decal Fix" el cual prepara la superficie para la calca:
Lateral.
Se ponen las calcas deseadas a remojo, pero empezaremos por el 0, se aplica un poco de "Decal Medium" (de Vallejo tambien) en la zona de las calcas. Se coge la calca con pinzas y con ayuda de un pincel se coloca en el centro de la placa, luego se alisa con el pincel lo máximo posible y con un papel absorbente (pañuelo de papel). Una vez se evapore por completo el "Decal Medium" se aplica otra vez "Decal Fix".
Los siquientes pasos es repetir el mismo procedimiento pero con el 3 y el 1 a cada lado del 0 y para terminar se protege y termina de fijar todo con barniz mate (Vallejo tambien):
Con las calcas.
Una vez aplicadas todas las calcas, se empieza con el siguiente paso, el cual da para otra entrada.

Conclusiones: No he mostrado mucho los procesos intermedios de las calcas, pero es porque tenia cierta prisa en terminar esta parte. Puede que otro día (y en otra entrada) explique más las técnicas para aplicar las calcas y los maravillosos productos creados especialmente para esto.

martes, 28 de enero de 2014

En febrero, Enanos.

Games Workshop va a renovar el ejercito de enanos en febrero.
Los enanos llegando a las tiendas.
Parece que solo va a ver tres nuevas durante la primera quincena minis: "Mata-dragones", Belegar "martillo de hierro" y "Martilleros" enanos. Supongo que en la segunda sacaran el resto de cosas (¿gigocoptero, mechas de vapor, dirigibles, pony caballería...?).


Bajo la montaña:

jueves, 23 de enero de 2014

Macharius Vulcan. Parte 5.

Continuando la construcción del Macharius, ahora le toca a las partes en blanco.
Las partes en blanco son el águila de la antena y el águila del centro del la torreta (tenia pensado ponerlos en dorado, pero no pegaba el color).

El primer paso consiste en aplicar una capa base de Astronomican Grey (Old Citadel):
Antena.
Torreta.
El siguiente paso es dar una capa base de Sky Blue (Vallejo 70961):
Empieza a azularse.
Pollo azul.
Otra capa de una mezcla de Sky Blue con Offwhite (Vallejo 70820) al 50% pero dejando verse algo de la anterior entre las placas:
Blanqueandose.
Más blanco cada vez.
 Y por ultimo, una capa de Offwhite puro en las zonas lisas de las águilas:
Terminado.
En blanco.

Un paso más esta terminado, cada vez más cerca de terminar. En la siguiente entrada tratare las calcas.

Conclusiones: Pintar blanco siempre es difícil, pero parece que he encontrado una buena técnica para hacerlo.

martes, 21 de enero de 2014

Macharius Vulcan. Parte 4.

Tras pintar lo principal, ahora tocan los detalles como los visores, focos y otras lentes.

Lo primero es dar una capa base de Regal Blue (Old Citadel) a todas las lentes:
Capa base.
Luego se le aplica en diagonal, con el color Ultramarine Blue (Old Citadel) empezando por la esquina superior derecha dejando ver más o menos un cuarto del color anterior:
2º capa.
Continuamos con Enchanted Blue (Old Citadel) dejando entrever la mitad del color anterior:
3º capa.
Y por ultimo, un ultimo cuarto con Light Sea Blue (Model Air 71.089):
Ultima capa.
Solo falta un puntito en blanco en el lado más oscuro del degradado y para terminar del todo: solo necesita una cosa: barniz brillante de Vallejo (que es más brillante que el de Citadel):
Terminado.
A pesar de que luego va a ser barnizado con mate, luego se le puede aplicar otra capa de barniz brillante.

viernes, 17 de enero de 2014

Star Realms. 1º crowdfunding con exito.

Ya tengo en mis manos el juego del que ya hable anteriormente y que se financiaba mediante un crowdfunding.
Frontal caja.
Cada caja contienen todo lo necesario para partidas entre dos personas a demás de incluir reglas multijugador aunque hay que comprar más mazos.
Contenido de la caja.
Al ser un pack especial de Kickstarter, venia con un buen puñado de cartas promo y reglas para jugar contra un jefe de manera automática en solitario o con amigos:
Cartas promo.
El juego es fácil de aprender, bastante entretenido. En mi 1º experiencia de juego, se denoto que el juego carece de mucha estrategia salvo la de comprar las cartas y la posibilidad de "achatarrar" naves para conseguir ciertos bonos temporales o/y decidir si no poner una base en juego. Aun así, la victoria estuvo bastante reñida hasta el final.

miércoles, 15 de enero de 2014

Macharius Vulcan. Parte 3.

Tras pintar las partes principales del casco, es hora de pintar los detalles metalicos.

La primero cosa que hay que hacer es pintar las partes que van a ir de otro color en negro, las orugas solo habrá que re matarlas gracias a la cinta de carrocero:
Partes principales en negro.
Posterior.
La primera parte metálica que tratare serán las orugas y los tensores (el "tornillito" del lateral), las cuales pintare con pincel seco del antiguo Tin Bitz Citadel:
Primera fase de las orugas.
Y después otro pincel seco de Leadbelcher Citadel:
Orugas terminadas.
El resto de partes metálicas se pintaron con una capa base de Leadbelcher:
Posterior.
Rendija y tubos de escape.
A la torreta, a demás se le pintaron en Tin Bitz un par de piezas de las armas:
Torreta.
Una vez seca la pintura, se aplico tinta negra (Citadel antigua) diluida en agua por las partes metálicas, a demás se le aplico tinta negra mezclada con Gryphonne Sepia (ambas Citadel antigua) a los tensores, uniones de las orugas y a algunos detalles del megabolter:
Posterior.
Orugas.
Resto de piezas.
Y por ultimo, se les aplico a las partes metálicas (orugas y hojalata no), un pincel seco poco cargado de Leadbelcher:
Terminado.
El aspecto final del metal es inmejorable al darle un aspecto oscuro, sucio y una apariencia de desgastado. Pues ya esta pintada la parte principal, ahora solo quedan los detalles como las lentes de la siguiente entrada.

lunes, 13 de enero de 2014

Infinity: Lista básica a 200 puntos.

Usando las miniaturas de la caja de inicio del Corregidor y con la compra de un Intruder Francotirador, me sale una lista así:
eNozNVJVNbS0VDVSNTJSs1AzrAFSZhDKEEiZqJmASZCQIVjeGCSuWmYCAFiwDF0=
No tengo que comprar más cosas (a parte del Intruder Franco) y supone una considerable cantidad de especialistas.

sábado, 11 de enero de 2014

10.000 Visitas.

Ya he conseguido el logro de tener 10.000 visitas marcando un hito en la historia del blog.
A partir de ahora, no se si seguir celebrando las visitas de 1000 en 1000 o de 10.000 en 10.000 (u otra cantidad)... aun asi, ahora hay que celebrarlo con una fiesta de vídeos y gifs chorras:

viernes, 10 de enero de 2014

200 Entradas.

Con cierto coste y dificultad, ya van con esta 200 entradas publicadas.
Espero que este numero siga aumentado y consiga en poco tiempo 1000 entradas.


Por ahora, festejos:

Macharius Vulcan. Parte 2.

Ahora le toca a las lineas de camuflaje, las cuales haré utilizando el aerografo y plastilina para el enmascaramiento.

La plastilina se amaso y se hicieron tiras de más o menos a 1 cm y se colocaron en el tanke con cierta diagonalidad y a intervalos de 1 cm; las barquillas están temporalmente fijadas con blue-tac y el cilindro de las armas de las barquillas tambien esta cubierto:
Enmascaramiento.
Tras darle el aerografo con una mezcla de Gris USA (71.047) y Azul Mar Claro (71.089) y retirar la plastilina y la cinta de carrocero quedara así:
Tenia que haberle dado más fuerte a la torreta.
Y por ultimo, un pincel seco a las lineas de otro color con el mismo color pero con más azul:
Con el pincel seco.

La parte principal del casco ya esta pintada, ahora solo quedan los metalizados (orugas, armas y rendijas) y otros detalles (visores, faros, antenas...).

Conclusiones: No me ha quedado como quería (demasiado poco azules) y en la torreta le tenia que haber dado más fuerte con el aerografo.

En la siguiente parte, pintare los metalizados.

martes, 7 de enero de 2014

Garaje para Infinity. Parte 4.

Una vez terminado el montaje, toca el pintado. Lo voy a pintar de gris y a pincel.

La pintura empleada fue la Americana Grey Sky diluido y aplicado a pincel por todo el edificio, puertas y tejados:
1º mano de pintura.
Después de unas cuantas manos de pintura quedara así:
Tras varias manos.
Otra vista.
Y por ultimo aplique un pincel seco de Sky Grey mezclado con Blue Chiffon;
Frontal.
En angulo.
Ya solo queda pintar en negro unos cuantos detalles como el inicio de la rampa y la escalera.

domingo, 5 de enero de 2014

Enfréntate a la Hidra.

Con la salida de Theros, ha aparecido una especie de expansion que cambia la manera normal de jugar. En este caso son los "mazos de desafió", el único mazo de desafio que ya ha salido es el de: "Enfréntate a la Hidra":
Paquete sin abrir.
Esta expansion consiste en hacer frente a un desafió, que es la hidra, y se puede hacer en solitario o en grupo lo que abre nuevas posibilidades de juego. El mazo de la hidra consta de 60 cartas, y un "tapete" con las reglas (por el otro lado es un póster de la hidra). El mazo consta de unas cartas llamadas "cabezas de hidra", una especie de criatura con solo defensa y alguna regla especial (normalmente dan vidas); el objetivo del juego es acabar con todas las cabezas del campo de batalla, cosa que no es fácil porque la hidra cuenta con unas cartas especiales: conjuros, los cuales suelen poner más cabezas de hidra en el juego o alguna cosa desagradable.
Póster y ejemplo de cartas.
Un de las principales características del mazo, es que no tiene mana: los conjuros y cabezas se lanzan instantáneamente, tambien que las reglas de de deckeo ni de remover cementerios. Tambien que la hidra tiene un turno especial (no es como el normal de magic): 1º Endereza cartas; 2º Lanza una carta de la biblioteca; 3º Hace un punto de daño por cada cabeza y 2 por cada cabeza de élite; y cuando una cabeza muere, se muestran dos cartas: las cabezas van al juego y el resto al cementerio (como una hidra).
Por lo tanto, el mazo funciona de forma autónoma (no requiere jugadores).
Ejemplo de juego.
En todo el mazo hay 18 cabezas: 11 "cabeza de hidra" (0/3 y dan 2 vidas cuando mueren) y 7 cabezas de élite (con más vida y con efectos especiales); y 42 conjuros (suelen ser eventos desagradables).
Reverso de la caja.
Conclusiones: Mis experiencias de juego contra este mazo han sido bastante satisfactorias, aunque sus principales desventajas son: no todos los mazos sirven contra este (deckeo) y que los mazos agresivos con curvas muy rápidas tienen ventajas respecto a otros (y se vuelve hasta simplón jugar contra el mazo). Para mi gusto, yo creo que el mazo necesita un puñado más de cartas de cabeza y menos de conjuro.

Aun así, sigue siendo un buen producto (y bien de precio: 12€), pero espero que los próximos mazos de desafio mejoren.